domingo, 4 de noviembre de 2018
jueves, 1 de noviembre de 2018
Published :
noviembre 01, 2018
Author :
Unknown
Top 3 de juegos que debes jugar para Androi
Estos tres juegos son muy entretenidos para cada usuario Android
y es por eso que estos tres juegos son muy entretenidos al jugar
Top 3 par谩llyzed
Para todos los que quieren
jugar este juego la historia comienza desde dos hermanas ya que una la deja en
coma la otra y por tal motivo ella empieza a entrar a los sue帽os y sacarle del
coma para esto el jugador tiene que intercambiar de posiciones dominar con los
colores y sobre todo sobrevivir a los obst谩culos Mientras m谩s vas avanzando de
nivel m谩s dif铆cil se pone el juego, es un juego muy recomendado para todos
aquellos que quieren distraerse unos minutos o para los que tienen tiempo
Top 2 darkknight
Este es un juego donde cada
persona son antiguos ninjas que va evadiendo obst谩culos
En este juego podr谩s probar
tu destreza como tambi茅n la habilidad de control hacia el personajeya que cada
nivel aparecen obst谩culos de sorpresa y cada uno tiene que tratar de esquivarlos,
aunque casi es imposible de hacerlo
Top 1
Skydancers
Este es un juego b谩sicamente
se trata de personas que hacen Parkour que van saltando de monta帽as en monta帽as
ya que no es muy recomendado para las personas que tienen v茅rtigo Ya que en
este juego los personajes va saltando de monta帽as en monta帽as , obviamente en
este juego no existe barreras a los lados ,as铆 que puedes caerte
mi茅rcoles, 31 de octubre de 2018
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Published :
octubre 31, 2018
Author :
Unknown
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
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Seguramente has escuchado el t茅rmino “inteligencia artificial” pero no sabes exactamente de qu茅 trata. Es probable que autom谩ticamente pensemos en escenarios donde las m谩quinas toman el poder y convierten a los humanos en sus esclavos o algo similar.
Concepto.- En las ciencias de la computaci贸n, se define a la IA como la “facultad de razonamiento” que tiene un agente no vivo, por ejemplo: un robot. Esta facultad incluye la capacidad de resolver un problema, practicar un deporte, etc.
¿C贸mo surgi贸 la Inteligencia Artificial?
En 1950, el cient铆fico Alan Turing se preguntaba si las m谩quinas (calculadoras y computadoras b谩sicamente) eran capaces de pensar.
Turing se preocupaba principalmente por establecer los l铆mites y las diferencias de la inteligencia natural y la inteligencia artificial, y aunque el t茅rmino como tal se acept贸 hasta 1956, Turing dise帽贸 la primera computadora capaz de jugar ajedrez.
Tipos de Inteligencia Artificial:
Sistemas que imitan el funcionamiento del sistema nervioso por medio de redes neuronales artificiales. Este tipo de inteligencia automatiza la toma de decisiones, resoluci贸n de problemas, y el aprendizaje.
• Sistemas que imitan el comportamiento f铆sico del hombre (androides). La meta es que los robots realicen tareas de manera m谩s eficiente que los humanos.
• Sistemas que imitan el pensamiento l贸gico de los humanos, es decir, que perciben, razonan, y act煤an.
• Sistemas que act煤an de manera racional, es decir, que son capaces de percibir el entorno y actuar en consecuencia.
Ventajas:
En el 谩mbito laboral reduce los costos y salarios adicionales.Por resultar un atractivo, conlleva a generar m谩s ingresos.Se han desarrollado aplicaciones que realizan tareas que el hombre nunca hubiera podido hacer debido a su complejidad.
Desventajas:
Por ser software, requieren de constantes actualizaciones (mantenimiento). Realizar estos sistemas expertos requiere de mucho tiempo y dinero.Crear m谩quinas que sean autosuficientes y puedan ir desplazando a la raza humana.El uso irracional y exagerado de esta tecnolog铆a podr铆a conllevar a la dominaci贸n de las m谩quinas sobre el hombre, como tambi茅n llegar a depender mucho de ellas.El hombre se siente menos importante cuando una m谩quina o un sistema “lo supera”.
UNITY 3D una PLATAFORMA PARA EL DESARROLLO DE JUEGOS
Published :
octubre 31, 2018
Author :
Vlxdy hishikawa
UNITY 3D una PLATAFORMA PARA EL DESARROLLO DE JUEGOS
DADME UN PUNTO DE APOYO Y MOVER脡 EL MUNDO. Esa es la famosa cita de Arqu铆medes que se suele sacar a colaci贸n cuando se habla de la palanca y aunque tiene poco que ver con videojuegos creo que su significado metaf贸rico podemos aplicarlo perfectamente en un s铆mil parecido. Si en lugar de punto de apoyo hablamos de herramientas y en lugar de mover el mundo nos ponemos un objetivo menos heroico y descabellado como desarrollar un juego.
En definitiva, se trata de las herramientas y de la calidad y disponibilidad que estas tengan. Por eso cuando se plante贸 realizar un especial en Vida Extra sobre herramientas para desarrollar juegos que hayan tenido una incidencia bestial en los 煤ltimos a帽os, un nombre sobresal铆a por encima de todos los dem谩s: Unity. El conocido motor gr谩fico ha cambiado las reglas del juego y ha posibilitado que estudios peque帽os sin un ej茅rcito de programadores y artistas logren desarrollar sus juegos e incluso venderlos en diversas plataformas con resultados m谩s que dignos. Hoy iniciamos una serie de art铆culos para acercarnos a este peculiar motor multiplataforma.
El objetivo de este art铆culo es servir de introducci贸n al estudio de la creaci贸n de juegos con una plataforma f谩cil de utilizar como lo es UNITY 3D, ya que es una de las plataformas para desarrollar videojuegos m谩s completas que existen. Permite la creaci贸n de juegos con las dimensiones playworld (o mundo del juego), las mec谩nicas del juego y la playformance (o din谩mica del juego) para m煤ltiples plataformas a partir de un 煤nico desarrollo.
Desarrollo De Juegos 3D Y 2D
Inicialmente Unity era un entorno de desarrollo de juegos 3D. Se pod铆an desarrollar entornos y juegos 2D ajustando los par谩metros de tu juego para simular 2D (c谩mara ortogr谩fica, texturas planas, etc.), pero al ser un entorno estrictamente 2D algunos desarrolladores optaban por otras plataformas, como Cocos2D, a priori mejor adaptadas a 2D.
Con sus 煤ltimas actualizaciones Unity 3D simplifica este proceso permitiendo desarrollos 2D de forma mucho m谩s sencilla, incluyendo nuevos objetos y efectos para facilitar el desarrollo y el rendimiento de tu juego, como texturas 2D, efectos de f铆sica 2D o tipos de c谩mara espec铆ficos. Existen muchos ejemplos de juegos 3D desarrollados por Unity 3D.
Actualmente m谩s de 500 millones de usuarios juegan a juegos desarrollados con Unity 3D. De hecho la mayor铆a de los mejores juegos para Android y iOS 3D est谩n hechos en Unity 3D.
“Podemos decir que Unity3D ha dedicado m谩s tiempo a prepararse para poder desarrollar apps en esta plataforma –Android– y se nota a la hora de sus prestaciones”. Es decir, que la fuerza de Google tambi茅n se percibe a la hora de desarrollar juegos con Unity3D.
El editor de Unity 3D es uno de los m谩s sencillos y potentes del mercado. Se divide en 5 vistas principales:
1. Explorador: Lista todos los elementos (o activos) de tus proyectos. Permite ordenar de forma sencilla tu aplicaci贸n. En esta vista se encuentran tus im谩genes, escenas, scripts, audios, prefabs, texturas, atlas y todos los elementos que usar谩s o podr谩s usar en tu juego o aplicaci贸n.
2. Inspector: Muestra y define las propiedades de los elementos de tu proyecto. Modifica valores de forma r谩pida, cambia texturas arrastrando ficheros desde el Explorador, a帽ade scripts, guarda prefabs,…
3. Jerarqu铆a: Lista jer谩rquica de los elementos de tu escena.
4. Escena: Dise帽o y maqueta de tu juego completo o una pantalla o secci贸n de 茅ste. Cada escena representa un nivel o secci贸n diferente del juego (portada, nivel 1, nivel 2, login,…). Simplemente arrastra tus activos desde el Explorador y edita sus variables desde el Inspector.
5. Juego: Visualiza tu juego a distintas resoluciones. Es una vista WYSIWYG de tu juego.
Multiplataforma
Una de las mayores ventajas de Unity 3D es que permite desarrollar juegos para muchas plataformas con realmente muy poco trabajo extra. A diferencia de otras tecnolog铆as, con Unity 3D pr谩cticamente no hay que hacer casi ajustes para adaptar compilar un juego para iOS teni茅ndolo ya para Android, salvo que queramos usar funcionalidades espec铆ficas de alguna de estas plataformas.
Limitaciones del desarrollo de juegos con Unity3D
Como toda herramienta, su fuerza su potencia en muchos aspectos tiene una contrapartida. Unity tambi茅n tiene limitaciones con respecto a otras herramientas del sector.
•La m谩s evidente es que no nos permite empezar desde unas bases, o de unas plantillas, por decirlo de alguna manera, e ir luego implementando detalles. Si no que debes empezar de cero con cada juego. “Al ser un motor de prop贸sito general no te da nada hecho. Hay gente que espera que desarrollar juegos sea todo “arrastrar y soltar”, y no es para nada as铆. De hecho siempre he pensado que ser铆a mal motor cualquiera que permita trabajar as铆”
•Desde el punto de vista gr谩fico, sigue yendo a la cola en comparaci贸n con otros motores como UDK. Aunque como contrapartida, Unity 3D permite programar ‘shaders’, eso s铆, de nuevo desde cero.
•En cuanto a desarrollar juegos con Unity espec铆ficamente para smartphones, no encontramos trabas. Ni si quiera tenemos que pagar licencias extraordinarias. Por ejemplo, Unity Free permite publicar en Android, iPhone y Windows Phone, las plataformas m谩s demandadas desde hace un par de a帽os.
En conclusi贸n, podemos decir que Unity 3D es una herramienta muy v谩lida tambi茅n para principiantes y para usuarios que no disponen de muchos recursos para contratar a otras personas para el desarrollo de juegos. Adem谩s es este grupo de desarrolladores freelances y grupos peque帽os los m谩s beneficiados al utilizar Unity.
Published :
octubre 31, 2018
Author :
xDAZDAx
ATAJOS DE NETSBEANS
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Atajos 煤tiles en Netbeans
· Ctrl + Space : Completa el c贸digo que estamos escribiendo. Por ejemplo, si queremos escribir LocateRegistry solamente escribimos Loc y presionamos el atajo para que nos sugiera la palabra completa. Si presionamos dos veces el atajo, muestra todas las opciones que comiencen con los caracteres escritos.
· Alt + Insert: Agrega constructores, m茅todos accesores, propiedaes, overrides, etc..
· Alt + Enter : Se usa sobre el texto subrayado para ver la sugerencia que nos hace el IDE cuando hay alg煤n error de sintaxis o se necesita realizar algun import o surround
· Ctrl + R: Si lo hacemos sobre el identificador, renombra todas las ocurrencias.
Los atajos siguientes son escribiendo la palabra mencionada y presionando tabulador:
· fcom + Tab: Se obtiene el c贸digo para agrupar y comentar. Ejemplo
· fore + [TAB] : Genera un bucle foreach t铆pico.
· forek + [TAB] : Nos generar谩 un bucle foreach, extrayendo tambi茅n la clave del array.
· my_fa + [TAB] : Genera un bucle while, extrayendo los datos de una consulta mysql en forma de array.
· my_fo + [TAB] : Genera un bucle while, extrayendo los datos de una consulta mysql en forma de objeto.
· my_fr + [TAB] : Genera un bucle while, extrayendo los datos de una consulta mysql en forma de filas.
EXPLICACI脫N
|
SECUENCIA
|
RESULTADO
| |
C贸mo auto-insertar bloque try catch.
|
try { } ca + <tab>
|
try{
} catch (Exception ex) {
ErrorManager.showExceptionDialog(ex); } | |
C贸mo auto-insertar get & set
|
Ctrl + Ins -> Abre di谩logo para auto insertar y selecciona get & set o s贸lo get, o s贸lo set.
|
public x getX(){
return this.x; }
public setX(X x){
this.x = x; } | |
C贸mo auto-insertar constructores
|
Ctrl + Ins Seleccionamos constructores
|
public nombreClase(){
}
| |
Shortcut public
|
pu +<tab>
|
public
| |
Shortcut nombre de clases
|
TMC + <Control><space>
|
TableModelColumn Si escribes las may煤sculas te busca los ficheros que coinciden dichas may煤sculas o tienen m谩s a la derecha.
| |
Shortcut throws
|
th + <tab>
|
throws
| |
Shortcut exception
|
Ex + <tab>
|
Exception
| |
Shortcut false
|
fa + <tab>
|
False
| |
Shortcut interface
|
in + <tab>
|
interface
| |
Shortcut private
|
pr + <tab>
|
private
| |
C贸mo auto-insertar bloque if
|
if + <tab>
|
if (true) {
}
| |
Abreviatura
|
Resultado
| ||
En
|
Enumeration
| ||
Ex
|
Exception
| ||
Ob
|
Object
| ||
Psf
|
public static final
|
Psfb
|
public static final boolean
|
Psfi
|
public static final int
|
Psfs
|
public static final String
|
St
|
String
|
ab
|
abstract
|
bo
|
boolean
|
br
|
break
|
ca
|
catch(
|
cl
|
class
|
cn
|
continue
|
df
|
default:
|
dowhile
|
do{
}while(condition);
|
eq
|
equals
|
ex
|
extends
|
fa
|
false
|
fi
|
final
|
fl
|
float
|
forc
|
for (Iterator it = collection.iterator();
it.hasNext();) {
Object elem = (Object) it.next();
}
|
fore
|
for (Object elem : iterable) {
}
|
fori
|
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
}
|
fy
|
finally
|
ie
|
interface
|
ifelse
|
if (condition){}else {
}
|
im
|
implements
|
iof
|
instanceof
|
ir
|
import
|
le
|
length
|
newo
|
Object name = new Object(args);
|
pe
|
protected
|
pr
|
private
|
psf
|
private static final
|
psfb
|
private static final boolean
|
Psfi
|
private static final int
|
psfs
|
private static final String
|
pst
|
printStackTrace();
|
psvm
|
public static void main(String[] args){
}
|
pu
|
public
|
re
|
return
|
serr
|
System.err.println("");
|
sout
|
System.out.println("");
|
st
|
static
|
sw
|
switch(
|
sy
|
synchronized
|
tds
|
Thread.dumpStack();
|
th
|
throws
|
trycatch
|
try {}
catch (Exception e) {}
|
tw
|
throw
|
twn
|
throw new
|
wh
|
while(
|
whileit
|
while (it.hasNext()) {
Object elem = (Object) it.next();
}
|
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