miércoles, 7 de noviembre de 2018

UNITY 3D una PLATAFORMA PARA EL DESARROLLO DE JUEGOS

UNITY  3D  una  PLATAFORMA PARA EL DESARROLLO DE JUEGOS

DADME UN PUNTO DE APOYO Y MOVERÉ EL MUNDO. Esa es la famosa cita de Arquímedes que se suele sacar a colación cuando se habla de la palanca y aunque tiene poco que ver con videojuegos creo que su significado metafórico podemos aplicarlo perfectamente en un símil parecido. Si en lugar de punto de apoyo hablamos de herramientas y en lugar de mover el mundo nos ponemos un objetivo menos heroico y descabellado como desarrollar un juego.
En definitiva, se trata de las herramientas y de la calidad y disponibilidad que estas tengan. Por eso cuando se planteó realizar un especial en Vida Extra sobre herramientas para desarrollar  juegos que hayan tenido una incidencia bestial en los últimos años, un nombre sobresalía por encima de todos los demás: Unity. El conocido motor gráfico ha cambiado las reglas del juego y ha posibilitado que estudios pequeños sin un ejército de programadores y artistas logren desarrollar sus juegos e incluso venderlos en diversas plataformas con resultados más que dignos. Hoy iniciamos una serie de artículos para acercarnos a este peculiar motor multiplataforma.
El objetivo de este artículo es servir de introducción al estudio de la creación de juegos con una  plataforma  fácil de utilizar como lo es UNITY 3D, ya que es una de las plataformas para desarrollar videojuegos más completas que existen. Permite la creación de juegos con las dimensiones playworld (o mundo del juego), las mecánicas del juego y la playformance (o dinámica del juego)  para múltiples plataformas a partir de un único desarrollo.

 Desarrollo De Juegos 3D Y 2D

Inicialmente Unity era un entorno de desarrollo de juegos 3D. Se podían desarrollar entornos y juegos 2D ajustando los parámetros de tu juego para simular 2D (cámara ortográfica, texturas planas, etc.), pero al ser un entorno estrictamente 2D algunos desarrolladores optaban por otras plataformas, como Cocos2D, a priori mejor adaptadas a 2D.
Con sus últimas actualizaciones Unity 3D simplifica este proceso permitiendo desarrollos 2D de forma mucho más sencilla, incluyendo nuevos objetos y efectos para facilitar el desarrollo y el rendimiento de tu juego, como texturas 2D, efectos de física 2D o tipos de cámara específicos. Existen muchos ejemplos de juegos 3D desarrollados por Unity 3D.
Actualmente más de 500 millones de usuarios juegan a juegos desarrollados con Unity 3D. De hecho la mayoría de los mejores juegos para Android y iOS 3D están hechos en Unity 3D.
“Podemos decir que Unity3D ha dedicado más tiempo a prepararse para poder desarrollar apps en esta plataforma –Android– y se nota a la hora de sus prestaciones”. Es decir, que la fuerza de Google también se percibe a la hora de desarrollar juegos con Unity3D.
El editor de Unity 3D es uno de los más sencillos y potentes del mercado. Se divide en 5 vistas principales:

1. Explorador: Lista todos los elementos (o activos) de tus proyectos. Permite ordenar de forma sencilla tu aplicación. En esta vista se encuentran tus imágenes, escenas, scripts, audios, prefabs, texturas, atlas y todos los elementos que usarás o podrás usar en tu juego o aplicación.

2. Inspector: Muestra y define las propiedades de los elementos de tu proyecto.Modifica valores de forma rápida, cambia texturas arrastrando ficheros desde el Explorador, añade scripts, guarda prefabs,…

3. Jerarquía: Lista jerárquica de los elementos de tu escena.

4. Escena: Diseño y maqueta de tu juego completo o una pantalla o sección de éste. Cada escena representa un nivel o sección diferente del juego (portada, nivel 1, nivel 2, login,…). Simplemente arrastra tus activos desde el Explorador y edita sus variables desde el Inspector.

5. Juego: Visualiza tu juego a distintas resoluciones. Es una vista WYSIWYG de tu juego.

Multiplataforma

Una de las mayores ventajas de Unity 3D es que permite desarrollar juegos para muchas plataformas con realmente muy poco trabajo extra. A diferencia de otras tecnologías, con Unity 3D prácticamente no hay que hacer casi ajustes para adaptar compilar un juego para iOS teniéndolo ya para Android, salvo que queramos usar funcionalidades específicas de alguna de estas plataformas.
 Limitaciones del desarrollo de juegos con Unity3D

Como toda herramienta, su fuerza su potencia en muchos aspectos tiene una contrapartida. Unity también tiene limitaciones con respecto a otras herramientas del sector.
•La más evidente es que no nos permite empezar desde unas bases, o de unas plantillas, por decirlo de alguna manera, e ir luego implementando detalles. Si no que debes empezar de cero con cada juego. “Al ser un motor de propósito general no te da nada hecho. Hay gente que espera que desarrollar juegos sea todo “arrastrar y soltar”, y no es para nada así. De hecho siempre he pensado que sería mal motor cualquiera que permita trabajar así”
•Desde el punto de vista gráfico, sigue yendo a la cola en comparación con otros motores como UDK. Aunque como contrapartida, Unity 3D permite programar ‘shaders’, eso sí, de nuevo desde cero.
•En cuanto a desarrollar juegos con Unity específicamente para smartphones, no encontramos trabas. Ni si quiera tenemos que pagar licencias extraordinarias. Por ejemplo, Unity Free permite publicar en Android, iPhone y Windows Phone, las plataformas más demandadas desde hace un par de años.
En conclusión, podemos decir que Unity 3D es una herramienta muy válida también para principiantes y para usuarios que no disponen de muchos recursos para contratar a otras personas para el desarrollo de juegos. Además es este grupo de desarrolladores freelances y grupos pequeños los más beneficiados al utilizar Unity.






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